2018-10-15来源:红岗区新闻网

某种程度上,小米或许代表了中国大多数游戏厂商的选择。1亿,这是网易官宣的《荒野行动》最新注册数据1亿,这是腾讯即将对上线的《绝地求生》双端产品投入的生态共建费用。一个很显然的事实,吃鸡类手游的产品最终的竞争,依旧将围绕在腾讯与网易两家之上,网易建立了先发的壁垒,腾讯则坐拥后期运营的优势。然而,我们似乎忘记了,实际上第一个正式切入吃鸡手游市场的是小米,《小米枪战》这款产品才是大厂商的吃鸡类手游产品。但最终,不到一个月的时间内,市场重新归结于腾讯与网易两大厂商的竞争,《小米枪战》这款最早踩在风口的猪,迅速的被遗忘。而《小米枪战》的尴尬,实际上正是小米互娱这样的游戏厂商的尴尬。01于小米而言,很显然的是小米互娱是其重中之重。一直以来,谈到前几年被热炒的“互联网思维”时,小米都是其中之代表,其最初所设想的通过低毛利铺设硬件触达用户再通过后续的服务收取费用的商业模式被各大厂商所效仿。在这个商业模式当中,小米互娱有着独特的位置,相比于其它的后端服务,游戏业务是最快也是最持续提供现金流的业务。某种程度上,我们甚至可以认为,小米的应用商店体系,发展至今真正能够提供营收的实际上只有游戏业务,其它类别的应用分发,在移动互联网大局已定的情况下,已经不会再有任何波澜,只有游戏业务的分发依旧在不停的城头变幻大王旗。因此,小米互娱可以说是小米整个商业模式的核心之一。但是,小米互娱在当下的手游市场却丧失了核心竞争力。对于小米互娱而言,其最为核心的优势,很显然就是借助小米庞大的手机出货量建立的渠道流量,但这个渠道流量当下受到了严峻的挑战。

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